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【サカつくRTW】ポゼッションの星4監督いないんだが、監督チケットスカウト引くしか手に入らない?

190: 名無しですよ、名無し!(宮城県) (アタマイタイーW 2b58-k2XF [114.163.28.1])
1年半やっててポゼッションの星4監督いないんだが、監督チケットスカウト引くしか手に入らない?


192: 名無しですよ、名無し!(光) (アタマイタイー Saa3-ev0v [106.128.191.213])
>>190
一応今回の曜日マッチで取れるよ


193: 名無しですよ、名無し!(兵庫県) (アタマイタイー c325-fO7+ [112.68.79.49])
1ヶ月やってポゼッションの星4監督が3人いるわ
中央突破が1人もいない
アディダスカップは戦力値でランク別れてないみたいでどうせ勝てないからフリーで参加するからいいんだけど曜日マッチは1ヶ月あるからいつやればいいのか迷う


195: 名無しですよ、名無し!(光) (アタマイタイー Saa3-xR34 [106.133.230.196])
>>193
レジェマで勝てない、アリーナで一つ上目指せそうなら曜日で監督だけでもGETしといた方がいい
レジェマで安定して勝てる、もしくはボーナスつく選手いるならレジェマ全力
GK5凸はとても強いが無理しても仕方ない
復刻レジェマもあるから気長に待ってもいい(復刻は復刻対象の別のボーナス選手必要)

イベント予定的にはおそらくだけど
2/8→リミテッド+?、2/15→CCT、2/22→SWCC+?、3/1→ツアー、3/8→レジェマ+曜日更新
となるはず。今週よりはやりやすい週があると思う


199: 名無しですよ、名無し!(兵庫県) (アタマイタイー c325-fO7+ [112.68.79.49])
>>195
1ヶ月でCPU相手のイベントは勝てるようになってGKだけ星5いなかったからレジェマ全力してるわ
星6監督が強いおかげでCPU相手だと優位に立てるけど対人イベントは勝てる気しない
アリーナはゴールドでそこそこ勝てるからって昇格しちゃうと1勝19敗とかでデイリーミッションの1勝が冷や冷やする


194: 名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (アタマイタイー Sp27-I2Fv [126.35.155.40])
そもそも監督自体はプレイしてれば配布なんだし、後発組でも母体は簡単に取れる要素入れてやれよと思う

各リーグやカップの優勝報酬にすりゃ誰でも取れるようになる


197: 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (アタマイタイーW 77f3-ljsy [14.8.50.0])
スキル移植は星3、4のAランクでやっといて余裕できたら更新しようと思っているのですがSランクをやっていったほうがいいですか?


198: 名無しですよ、名無し!(千葉県) (アタマイタイー 574f-+rQD [116.83.38.237])
最初はAスキルで充分よ
星4使うと育成素材がもったいないから星3の方がいい


204: 名無しですよ、名無し!(東京都) (JPW 0H2e-cg6u [61.199.190.35])
いっぱい出たけど肝心のシャビアロンソが出ねえ地獄


205: 名無しですよ、名無し!(宮城県) (ワッチョイW 2b58-k2XF [114.163.28.1])
リバウドにバーストロングとロングバズーカ付けようかと思うんだけど、違いはロングバズーカに自身のスタミナ小回復付いてるだけ?
ジョーカーだからスタミナ小回復必要ない?
ロングバズーカはスタメンに使った方がいい?


212: 名無しですよ、名無し!(長野県) (ワッチョイW 5258-xR34 [61.127.154.11])
>>205
ロングの違いは多分回復だけ。一応前に「ロングバズーカの方が決まる気がする」「軌道が違うかも」書き込みもあったから絶対ではないけど

ジョーカーリバウドならジョーカーS持ちとしてはステ振りかなりいいから長く使えそうだし、ロング付けたいならいいと思う
スタメンで変わらない選手いるならそっちにつけてもいいけど、機会少ないシュート回復小は気休め程度。あったら嬉しいけど大いに意味あるわけじゃない

あとロング2つは好み
ジョーカーだからパワーなくても決めれるとは思うけど、他攻撃スキルも面白い


218: 名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワンミングク MM82-k2XF [153.234.253.167])
>>212
>>246
ありがとう


215: 名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワンミングク MM82-k2XF [153.234.253.167])
2つあるバーストロング付ける
移籍特訓で勝者の嗅覚とアンタッチャブル付けようとしたらスカイコマンダーにSシュート×2付いたんだけど
ヘディングとバイシクルシュートの発動被る?
YouTuberがバイシクルは浮き玉もシュートになるって言ってたから


216: 名無しですよ、名無し!(茸) (エアペラ SD57-29tI [148.67.132.228])
>>215
被る


217: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW bfaa-SAEc [60.86.224.113 [上級国民]])
3ヶ月くらい無課金だけどこれ無課金だとやる意味ないな


220: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (テテンテンテン MM9e-RJSO [133.106.188.205])
やることないからみんなイライラしてるな
ただ同じところをオートで周回するだけだもんな


221: 名無しですよ、名無し!(茸) (エアペラ SD57-29tI [148.67.132.228])
intlc、頑張ってます!
過程でスカウト産選手や、曜日マッチ選手も集めるし。
対人戦はイライラするし、キリが無い。


引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1674641982/

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2023年02月03日 22:00 | Category:雑談 | Comments(2)
コメント
すみません!スルーでいいです
1. :2023/02/03 23:35
詳しい方教えてもらいたいのですが、、、
スキルの発動率って能力値に左右されたりしますかね?
例えば二人の選手ともマグネットタッチを持っているとして、トラップ能力値が500と1500の選手がいたとしたら1500の選手の方がスキル発動率が高いですかね?
体感1500の方が高い感じがしているのですよね、、、
それともただの乱数で関係ないですかね?
2. :2023/02/03 22:57




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